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【UE】类GTA第三人称基础移动:Rotating | Strafing - EanoJiang

作者:EanoJiang · 来源:博客园 · 发布:2026-10-10

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Rotating模式下判断是否需原地转身 UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "CharacterRotation", meta = (HideSelfPin = "true")) void TurnInPlace_Rotating(); //当前为手柄输

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